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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 ダイワメジャー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 火 スピード 短距離 SL☆7 37 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 961 641 160 普通/得意/苦手 1,600m~2,000m/2,000m 99 4806 1922 481 スキル/強化型 火のエフェクト(2ターンの間、敵馬の精神力が0(全体)、2ターンの間、火ブロックの出現率アップ)/- Lスキル/強化型 パワフルメジャー(5コンボ以上クリアでスピード3倍、スタミナ50%以上の時、アタックされても1で耐える)/- 進化素材1段階 皐月賞 安田記念 マイルCS レジェンド像 レジェンド像 進化素材2段階 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 入手方法 イベント限定 ダイワメジャー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 水 勝負根性 短距離 SL☆8 82 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1059 1177 942 普通/得意/苦手 1,600m~2,000m/2,000m 99 4237 3531 4708 スキル アタックヒール(3ターンの間、アタック値と同じ分スタミナを回復)/メジャーの根性(5ターンの間、チーム馬の、タイプ1を全て勝負根性タイプにする) Lスキル 闘魂メジャー(【効果1】勝負根性タイプの馬の全能力が3倍になる。【効果2】水ブロックの出現率が小アップする。)/【極】闘魂メジャー(【効果1】勝負根性タイプの馬の全能力が3.4倍になる。【効果2】水ブロックの出現率がアップする。【効果3】5コンボ以上クリアでスピード1.5倍) ☆6進化素材 皐月賞 安田記念 マイルCS レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 ☆8進化素材 超レジェンド像 進化の蹄鉄(水) 進化の蹄鉄(水) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 ガチャ ダイワメジャー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 水 勝負根性 短距離 SL+★8 88 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1505 1254 1304 〇/×/〇 1,600m~2,000m/2,000m 99 6019 3762 6521 スキル アタックヒール(3ターンの間、アタック値と同じ分スタミナを回復 )メジャーの根性(5ターンの間、チーム馬の、タイプ1を全て勝負根性タイプにする ) Lスキル 【極+】闘魂メジャー【効果1】勝負根性・水属性の馬の全能力が3.7倍【効果2】水ブロックの出現率が大アップ【効果3】5コンボ以上クリアでスピード2倍 ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 ガチャ ダイワメジャー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 水 勝負根性 短距離 UL★8 125 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2772 1238 1320 〇/×/〇 1,600m~2,000m/2,000m 99 11088 3713 6600 スキル アタックヒール(3ターンの間、アタック値と同じ分スタミナを回復 )メジャーの根性(5ターンの間、チーム馬の、タイプ1を全て勝負根性タイプにする ) Lスキル 【究極】闘魂メジャー【効果1】勝負根性・水属性の馬の全能力が4.5倍【効果2】水ブロックの出現率が特大アップ【効果3】5コンボ以上クリアでスピード6.8倍 UL進化素材 極進化の蹄鉄(水) 極進化の蹄鉄(水) 極進化の蹄鉄(水) 極進化の蹄鉄(水) 極進化の蹄鉄 入手方法 マイルガチャなど
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今日 - 合計 - メジャータイトルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時55分18秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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メジャー MAJOR 4thシーズン 第4シリーズは、いよいよメジャーリーグに挑戦するため、吾郎がひとりアメリカへと海を渡ったところから始まります。空港に着いたとたんにトラブルにあった吾郎を助けたのは、吾郎と同じようにメジャーにいどむ大学生・八木沼。ふたりはメジャー球団・サーモンズのトライアウト(入団試験)を受けますが……。 ※メジャー公式サイトより 第5シリーズはこちらから [部分編集] メジャー MAJOR 4thシーズン Youtubeアニメ動画プレイリスト 【このページをお気に入りに追加!】〔 Youtube 〕・〔 動画 〕・〔 アニメ 〕 【リンク切れ報告・要望・応援】 26話(最終回) 【アニメランキングに参加】 動画見たら応援よろしくお願いします。 26話(最終話)「誓い」 【Veoh】 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 25話「本物の好敵手(ライバル)」 【Veoh】 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 24話「偉大な男」 【Veoh】 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 23話「もう一つの決戦」 【Veoh】 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 22話「運命の1球」 【Veoh埋め込み】 【Veoh予備】 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 21話「波乱の幕開け」 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 [部分編集] 20話 20話「出て行け!」 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 19話「ケジメ」 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 18話「アリスの夢 みんなの夢」 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 17話「目指すべきもの」 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 16話「ムカつく」 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 15話「ヒーロー」 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 14話「キーンの過去」 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 13話「バカな賭け」 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 12話「嘘つき!」 「Youku」 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 11話「狙ってみるか」 「Youku」 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 [部分編集] 10話 10話「無理じゃねえ」 「Daum」 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 9話「挑戦者」 「Daum」 |「Veoh」? 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 8話「デビュー!」 「Daum」 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 7話「度胸満点!」 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 6話「ゆるさねぇ!!」 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 5話「世界への道しるべ」 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 4話「これがメジャー!」 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 3話「やってやる!」 【Veoh】 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 2話「トライアウト」 【Veoh埋め込み】 【Veoh予備】 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 1話「野球の故郷(ふるさと)へ」 【Veoh】 【Youku】 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 【Veoh検索】 [部分編集] 感想、リンク切れなど メジャー、毎週見てます??今ではメジャーのとりこになっちゃいました。コミック、1〜63巻もっています。いつも、はらはらドキドキ期待しながら見ています。五郎ガンバレ??? -- 真栄田 有咲 (2008-05-24 19 33 26) 面白い -- 柴田 (2008-06-14 21 41 05) khj;hj;l;jkl;kj; -- jh;j;jj (2008-10-09 18 33 12) 綾音の思い -- MAJOR (2009-01-25 13 41 20) ゴローカッコイイ -- 平井海斗 (2009-02-20 22 41 12) MAJOR、いいですね!!今後が気になります。 -- mickey (2009-03-22 12 14 07) 毎日のようにメジャーを見ています -- 野球大好き(女) (2009-03-31 12 42 33) 吾郎に憧れて野球を始めました。今は、野球部員として、頑張っています。女野球部員は、少ないけど頑張ります。 -- 葛西 (2009-03-31 12 48 04) 野球頑張ってください。管理人は中学までやってました。 -- kj@管理人 (2009-03-31 21 05 14) 吾郎の腕はどうなるの? -- クローザー (2009-08-12 12 57 41) major s4 02 メジャー4見えません^^; -- 七氏 (2009-08-20 19 30 18) 動画ないんだけど どうすんだよ! -- ヤンキース (2009-11-30 17 54 03) 小学校の時から見てました~~(๑→‿ฺ←๑) -- 佳那子 (2009-12-13 13 10 22) ボクは吾郎君が好きなんだ -- f,k (2010-09-13 14 56 21) メジャー見てますか -- Seiju (2010-12-25 16 16 26) 名前 コメント
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リチャードメジャー(リチャード・メジャー) イングランド王の系譜に登場する人物。 関連: ドロシーメジャー (ドロシー・メジャー、娘)
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《オールレンジ兵装展開-掃射》 武器種:特殊 タイミング:メジャー 対象:単体 武器属性:武器依存 射程:武器依存 最大レベル:3 効果:所有している『オールレンジ兵装:ビーム』、『オールレンジ兵装:実弾』のいずれかでの命中判定を行う。命中した場合、所有している『オールレンジ兵装:ビーム』、『オールレンジ兵装:実弾』のダメージの合計値+『武装Lv』×2でのダメージ計算を行う。このスキルはシナリオ中に『スキルLv』回まで使用可能。 取得制限:『ハロ』/『ニュータイプ』、『オールレンジ兵装:ビーム』/『オールレンジ兵装:実弾』の取得。 《ハイマットフルバースト》 武器種:射撃 タイミング:メジャー 対象:範囲 武器属性:ビーム 射程:400m 最大レベル:2 ダメージ:80 効果:シーン『スキルLv』回まで使用可能 取得制限:- 《サイコフレームの共鳴》 タイミング:メジャー 対象:範囲(選択) 射程:- 最大レベル:1 効果:選択した対象の受けるダメージを3ターンの間、-30する。このスキルはシナリオ中に1回まで使用可能 補正:- 取得制限:『ニュータイプ』 《ビーム・マグナム》 武器種:射撃 タイミング:メジャー 対象:単体 射程:300m 最大レベル:5 ダメージ:120 効果:このスキルで与えるダメージは『装甲』、『ダメージをマイナスする』効果を無視してダメージを与える。このスキルはシナリオ中に『スキルLv』回まで使用が可能。 補正:- 特殊:『NT-D』を取得していない場合、使用したメインプロセスに使用者のHPを30減らす。 取得制限:- 《サテライト・キャノン》 武器種:射撃 タイミング:メジャー 対象:範囲 武器属性:ビーム 射程:300m 最大レベル:1 ダメージ:220 効果:- 補正:- 特殊:スキルを使用した次のメインプロセスまですべてのアクションを起こすことができない。このスキルはシナリオ中に1回まで使用可能 取得制限:- 《月光蝶》 武器種:特殊 タイミング:メジャー 対象:範囲 武器属性:爆発 射程:『機動力』×20m 最大レベル:1 ダメージ:180 効果:スキル使用後、射程と同じ距離の移動を行う。 特殊:このスキルはシナリオ中に1回まで使用可能。 《ヒートエンド》 武器種:格闘 タイミング:メジャー 対象:単体 武器属性:爆発 射程:50m 最大レベル:1 ダメージ:160 効果:このスキルでダメージを与えられた対象は1ターンの間、移動アクション、および移動を含むアクションを行うことができない。このスキルはシナリオ中に2回まで使用可能。 補正:『ハイパーモード』の効果中、このスキルで与えるダメージに+『命中』する。 取得制限:『強化マニピュレータ』 《パルマフィオキーナ》 武器種:格闘 タイミング:メジャー 対象:範囲 武器属性:ビーム 射程:150m 最大レベル:1 ダメージ:110 効果:このスキルでダメージを与えられた対象は2ターンの間、行動値を-2する。このスキルはシナリオ中に2回まで使用可能。 補正:『ハイパーモード』の効果中、このスキルで与えるダメージに+『命中』する。 取得制限:『ビームフィンガー』 《シールドバッシュ》 武器種:特殊 タイミング:メジャー 対象:単体 武器属性:実弾 射程:50m 最大レベル:5 ダメージ:50+『装甲』×10 効果:このアクションの命中判定に+『装甲』+『スキルLv』×2%する。このスキルはシーンスキルLv回まで使用可能。 補正:‐ 取得制限:『対物シールド』/『対ビームシールド』 《ラムアタック》 武器種:格闘 タイミング:メジャー 対象:単体 武器属性:実弾 射程:『機動力』×10m 最大レベル:1 ダメージ:『機動力』×15 効果:このスキルは対象決定後、対象の位置に移動する。シナリオ中1回まで使用可能 補正:- 特殊:『変形』状態中にのみ使用可能 取得制限:『形態変化』 《オーバーロード》 武器種:格闘 タイミング:メジャー 対象:範囲 武器属性:爆発 射程:50m 最大レベル:1 ダメージ:『機動力』×20 補正:- 特殊:使用後、HPを0にし、『大破』状態になる。 取得制限:-
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メジャーリーグ 【めじゃーりーぐ】 ジャンル スポーツ(野球) 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 アイレム 発売日 1989年10月27日 プレイ人数 1~2人 定価 6,000円 判定 クソゲー ポイント まさにダメジャーリーグゲーム性は超絶劣化ファミスタメジャー選手の取り込みが少なく「人気のセ」に頼る始末スカスカ抜けるバット相撲取り体型やエンピツ体型 概要 内容 問題点 評価点 総評 余談 概要 1989年に発売された野球ゲーム。 タイトルに使われているフォントはこの年(*1)公開された映画のものが使われている。 タイトルの通りアメリカのメジャー選手モデルを用いたゲームだが、日本プロ野球モデルの選手も混じっている。 内容 チームは14球団でメジャーモデル4球団とそれぞれのオールナショナル、オールアメリカン、オールメジャーと何故かメジャーなのに日本プロ野球のセリーグ6球団と、オールスターチーム(パリーグの選手も含まれる)がある。 全般的な操作方法は守備、走塁は当時最も売れていた『ファミスタシリーズ』と同じ。 バッティングの場合、基本Aボタンで打つがファミスタのようにスイングを止めたりできないので、バントはBボタンで行う(ただ、これも有効なのは一瞬のみで、すぐ構えを解いてしまう)。 またヒッティングにしても振りぬくタイミングしか有効ではないという、バッティングに関しては独特のクセがある。 ファミスタに倣ってか、1P、2Pの他にウォッチモードがある。また、上記の通りバッティングが特殊なせいか、その練習モードが用意されている。 試合は常に1試合するだけでリーグなどもなく、試合が終わったらニュース風な演出で試合の結果を告知する。 グラウンドの色が8種類用意されており選択可能。 選手のグラフィックが3パターンあり「太り」「中間」「痩せ」の3タイプ。 野手には選手の区分に「捕手」がある(つまり「投手」「捕手」「野手(内野・外野共通)」)。 投手同様これに捕手以外代打を出すと次の守備で交代させられる。 問題点 たった1戦のみで目的意識の持ちようがない。 対戦を重視したゲームと考えようにも、他にいくらでも完成度の高い野球ゲームはいくらでもあるので、これでわざわざ対戦したいと考える人間がどれほどいたことか。 明らかに映画原作のゲームであろうに、映画の展開を再現するストーリーモードが無いのは酷い。 操作にクセがあり扱いにくく、あからさまにおかしい部分も。 バッティングが非常にクセが強く、バットを振りぬく瞬間でしか有効ではない。 そのため、この頃の王道であるファミスタ等の感覚でいると、当たっているはずなのにバットがスカスカすり抜けてイライラさせられる。 当たるタイミングは振り遅れ気味になるのだが、それでも流し打ちになったりする。どの方向に飛ぶかは打った本人にもわからない。 バントもまた、すぐバットを引っ込めてしまったりでかなりやりにくい。しかも、このバントのポーズがまるでバットを前に出してうずくまるような異様なポーズになっている。 守備も守備でファインプレーで取り損ねるとしばらく動けなくなる(たとえば滑り込んでキャッチしたら立ち上がるまでの時間がある)のは自然だが、本作の場合、野手全員(ピッチャーを含む)がまるで金縛りのように動けなくなる(動けるようになるタイミングも同じ)。 こだわりも全く感じられない。 強いてこだわりっぽく感じられなくもないのはバッティングで振りぬくタイミング以降のみが有効となるシステムだが、これはむしろプレイヤーからすれば非常に扱いにくい。 前年発売された単戦限定の野球ゲームでクソゲーと名高い『スーパーリアルベースボール 88』は捕球もAを押さなければならなかったりピッチャーのリリースポイントもボタンを離すタイミングで決めたりと、結果的に操作の煩わしさばかり目立ったが、そのようなシステムを取り入れた点に関しては「小さな動作もすべてプレイヤーマニュアル」という拘りは感じられるものだった。 本作に関してはそれすら感じられず、操作方法を全般的に当時王道路線な『ファミスタ』『ハリスタ』に合わせている点も操作性の良さを求めたというよりも、適当に王道路線を模倣したと感じられる部分が強い。 中途半端なチーム構成。 メジャーリーグと言う割には日本プロ野球のチームが混じっており、しかもセリーグのみ。またメジャーの球団はたった4チームのみでしかも再現も不十分。どっちつかずな印象しかない。 当時はメジャーリーグでプレーする日本人選手がいなかった(*2)こともあってメジャーを含めアメリカ球界そのものの注目度が低く、少しでも馴染みのある選手を入れようとしたにしても、あくまで「メジャーリーグ」なのだから日本球団こそオールスターが1つ、またはセ・パそれぞれのオールスター2つでもあれば充分。 シュールすぎる「痩せ」型選手。 もはや「痩せ」「栄養失調」どころのさわぎじゃないほどのエンピツ体形。 選手がオールひらがな表記。 当時は容量的都合で日常茶飯事だったが、タイトルがメジャーリーグで、アメリカのメジャーメインならばオールカタカナの方が合っていたはず。 日本のチームを多数登録したため日本人選手が全部片仮名になるとおかしい、と判断したのであれば、まさに本末転倒と言えるだろう。 ムダな長い待ち時間。 リセットすると黒一色の画面にタイトルが浮かび、メインのタイトル画面に移行するが、それをスタート等でスキップできない。 バッティング練習モードは終わると特に総評などがあるわけでなく、選手がトボトボと歩いて去っていくのを見て終わるだけ。この時間もやたら長い。 練習時のホームラン数に応じて選手の歩き方が変わり、一定数以上打つと途中で疲れて倒れてしまう演出となっていた。 評価点 捕手を特別枠で扱っている。 捕手は習熟に時間や特殊な技能が要求され安定したリードや送球といった守備が重要視されるポジションであり、打撃では内野手や外野手に見劣りする傾向が強い。そのため黎明期の守備位置の概念が希薄なゲームではすぐ代打を出されるなどあんまりな扱いをされがちであるが、それを防止している。 一応練習モードがある。 バッティングはかなりクセが強いものの、その練習ができるモードがある。 言うまでもないが練習してまでやりたいようなものでもない。 ホームランを打つと『燃えろ!!プロ野球』のような演出が入る。 満塁ホームランだと投手が捕手に泣きつく。 総評 まずボリュームの薄さは致命的。対戦特化したゲームという解釈にしても光るものもオリジナリティも感じられない。 またメジャーリーグというタイトルに反して日本球団のモデルの方が圧倒的に多く、しかもセ・リーグのみというラインナップはあからさまに中途半端で、こだわりも感じられない。 この年は野球ゲームブーム終焉期で野球ゲームはタイトルこそ前年以上に多く発売されたが前年のように発売初週に必ず売上ランキングの1位を取れるほどではなくなってくるなど、衰えが見えていた。 本作もその例の1つに数えられるように、とりあえず「ブームが完全終了しないうちに、そこそこ売れる間に野球ゲームを売るだけを目当てに間に合わせで作った」というイメージが否めないものになった。 余談 本作であのボブ・ホーナーをモデルとした「ほうにあ」が入っている。 ホーナーは1987年シーズンに来日し、ヤクルトスワローズに入団。その長打力を存分に見せつけて「赤鬼ホーナー」という異名で一躍スターとなった。結果的にケガで規定打席に到達できなかったが、その長打力は目を見張るものばかりでヤクルトは翌年も破格の条件で契約する意向だったが、ホーナーは翌年度の契約をセントルイス・カージナルスと格安で契約を結んでしまう(*3)。 アメリカに戻った翌年のカージナルスではその長打力はかけらほども見せられず1988年シーズンはさんざんな成績でその年限りで引退することになったが、ゲームではかなりの長打力打者になっている。このような野球ゲームでは大体前年度準拠だが、それだけ一昨年のイメージが強烈だったと言えよう。 本作の「バットを振り抜く瞬間しか当たり判定がない」という方式は、12月に発売された『ファミコン野球盤』(エポック社)でも使われている。 こちらもかなりのクソゲーで、まさしくこの年急増した粗製乱造野球ゲームの1つに数えられる。 実際の所、野球ブーム衰えの直接的要因は1年前に発売された『スーパーマリオブラザーズ3』の影響から始まっている。 『マリオ3』は申し分ないビッグタイトルながら、予想以上の売れ行きから在庫切れを引き起こし充分な供給ができなかったことから、ユーザーの野球需要をかっさらった格好になった。 そんな状況でも新しい野球ゲームが次々と発売され供給過多気味になってきたことに加え、本作のような粗製乱造に感じられるものも目立ってきたことから、一気に冷え込みムードとなり翌年の春を待たず終焉することとなった。
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《メジャーデビュー》 音楽家が初めてメジャーレーベルから作品を出すこと。 因みにメジャーレーベルの対義語はインディーズレーベル。 著作権問題のせいで自らの社名に泥を塗ったエイベックス、あるいはMr.childrenなどのアーティストが所属するトイズファクトリーなどの日本のメジャーレーベルはあくまで「日本独自」のものであり、国際的に見ればインディーズに属する。 ビーマニ関連ではBeForUがやった。 ポップンでもメジャーから楽曲を取ってくる場合もたまにある。 ぐたぎと内での意味としては、痛いCNを晒すスレにてCNを晒されることを指す。 罪状がどうであれ一度晒されればほぼ全国的に自分のCNが知れ渡ることになるので、面白可笑しくそう例えている。 当スレ住人の何人かはメジャーデビューを経験しているため、関連用語としてこの項が追加されたのではないかと思う。
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メジャーライン 対人戦において比較的多くのデッキに入る汎用カードのAPラインのこと 小型:700~900 吸血鬼カーミラ、フェアリードラゴン、吸血鬼ドラキュラなどが該当する。 小型の人気ユニットはAPラインが少しばらけている。 CP100~150で相手より少しAPの高いユニットを後出しして攻撃する戦い方は、特攻されてもMPアドを取られないので有効。 例 カーミラをフェアリードラゴンやCP100バニラなどで攻撃 中型:1450 不定形の伯爵ビフロンス、戦女神ヴァルキリー、不死の侯爵フェネクスが該当する。 中型でこのラインを越えてないと辛い理由はこれらのユニットにある。 大型:1700 化身カルキ、大魔王ルシファー、またAP型の属性天使も領域込みで考えるとこのラインとなる。 超えているからといって安心できる値では無いが、意識しておいて損は無いだろう。 高AP:1950 魔獣ベヒーモス、領域込みだと悪徳の王ベリアルが該当する。 このラインを単体で超えられるユニットは魔獣リヴァイアサン、蟻獅子ミルメコレオ、恐怖公アスタロス、破壊の公爵アスモデウス、邪神ロキ、太陽神ラー、維持神ヴィシュヌ程度しか存在しない。 +メジャーラインを意識した装備の使い方 ユニットにAPを上げる装備マジックを使う場合、それによって相手のユニットの攻撃力を上回る必要がある。 トレントのようにメジャーラインに少し届かないAPを持つユニットが多い場合は、装備の重要性も増す。 強化装備を採用する場合、構築段階からメジャーラインを意識し、採用するユニットや装備を選んでおきたい。 1450 装備を使ってもこのラインを超えることができない場合、そのような使い方は避けた方が良い。 例えば、メイドクラッシャーで戦士の武具を手札に加えても、役に立つことは少ないだろう。 1700 メジャーな大型ユニットがこのラインに属しており、このラインを超えられると、装備マジックが役に立つ場面が大きく増えるだろう。 中型ユニットを使うデッキでは、この値を超えることを1つの目安にするといい。 例えば、悪魔の武具を使う場合は、クトニアよりも戦争の伯爵ハルファスやレリウーリアが有力である。 1950 APが持ち味のユニットが集まっており、基本的に、このAP帯のユニットをAPで上回ろうとするくらいなら、 特攻や未完のキューブを使う、足止めしつつ放置などの他の対応を考えた方がいいことも多い。 化身カルキを使った連撃デッキなど、AP1600~1800程度で固まった大型デッキではこのラインは大きな脅威となるため、 それを超えられるようにウインドランス等を採用して対策するケースが見られる。
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 メジャーリーグ タイトル MAJOR LEAGUE メジャーリーグ 機種 ファミリーコンピュータ 型番 IF-13 ジャンル スポーツ(野球) 発売元 アイレム 発売日 1988-7-21 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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Pos. JBCNo. No. Name Univ. PTS. W-L G G/T AVG. H/G H/S 1 15042.0 5 吉田 明生 東京工科 7023 21.5-8.5 30 6378 212-18 277 741 12 15051.0 13 古川 智晴 東京工科 6086 14-16 30 5666 188-26 246 660 15 15043.0 7 佐藤 旬 東京工科 5806 9-21 30 5536 184-16 278 678